Archiv für die Kategorie „Spielinfos“
und wieder mal kann man nicht spielen… Dieses Mal liegt es nicht an der Realmservern sonder am Loginserver. Egal – spielen ist trotzdem nicht möglich.
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13816899411&sid=3
Als wir auf der BlizzCon 2009 zum ersten Mal unsere Ziele für das Design der Klassentalentbäume angekündigt haben, war einer unserer meist betonten Schwerpunkte einige der langweiligen und passiven „Pflicht-Talente“ zu entfernen. Wir haben erklärt, dass wir die Talentverteilung spaßiger, abwechslungsreicher und gleichzeitig bedeutsamer machen möchten. Vor kurzem haben wir Informationen zu den sich in der Entwicklung befindenden Talentbäumen für Druiden, Priester, Schamanen und Schurken mit unseren Fanseiten geteilt. Zu diesen Vorschauen und über die Rückmeldungen vom Alphatest kam vornehmlich die Reaktion zurück, dass diese Talentbäume nicht wirklich die ursprünglichen Design-Vorsätze beinhalten, wie sie auf der BlizzCon diskutiert wurden. Diese Reaktionen spiegeln ein seit einiger Zeit auch intern vorherrschendes Gefühl wieder, dass die Talentbaum-Änderungen nicht gut gereift sind, seit wir die Maximalstufe erstmals auf über 60 angehoben haben. In einem kommenden Beta-Build werden wir daher umfangreiche Überarbeitungen aller 30 Talentbäume enthüllen.
Visionen zu den Talentbäumen
Einer der wesentlichen Grundsätze von Blizzards Spieldesign ist “konzentrierte Coolness”. Wir hätten lieber eine einfachere Aufmachung mit viel Tiefe, als ein kompliziertes, aber oberflächliches Design. Der Vorsatz für Cataclysm ist weiterhin, viele der passiven (oder öden) Talente zu entfernen. Wir glauben jedoch, dass dies bei der momentanen Größe der Talentbäume nicht möglich ist. Um dieses Problem zu lösen, reduzieren wir die einzelnen Bäume bis runter auf 31-Punkte-Talente. Mit dieser Herabsetzung der Größe müssen wir sicherstellen, dass die Talente entlang einer ähnlichen Levelkurve erworben werden wie zuvor. Darum reduzieren wir auch die Gesamtanzahl der Talentpunkte und die Rate, in der sie während des Hochspielens zugeteilt werden.
Im Zuge dessen können wir die einzigartigen Talente in jedem Baum behalten, besonders die, welche neue Zauber, Fähigkeiten oder Mechaniken beinhalten. Wir werden auch weiterhin Platz für besonders spannende Talente haben, sowie für individuelle Anpassungen durch die Spieler, doch wir können eine bedeutende Menge überflüssigen Ballasts aus den einzelnen Talentbäumen entfernen. Diese Idee dient nicht dazu den Spielern weniger Auswahlmöglichkeiten zu geben, sondern ihre Auswahl bedeutsamer zu machen. Eure Rotationen werden sich nicht verändern und ihr werdet keine coolen Talente verlieren. Stattdessen werden die ganzen „Füll-Talente“ verschwinden, die ihr bisher anwählen musstet, um zum nächsten coolen Talent zu gelangen, ebenso wie die meisten Talente, die bislang fünf eurer hart erarbeiten Punkte vorausgesetzt haben.
Wir werfen außerdem einen genauen Blick auf viele der obligatorischen PvP-Talente, wie Verringerung von Zauberzeiterhöhung durch erlittenen Schaden oder solche, die die Dauer von bestimmten Mechaniken verringern. Auch wenn sich PvP- und PvE-Verteilungen immer gegenüber stehen werden, möchten wir den Unterschied dennoch weniger extrem ausfallen lassen, damit sich niemand genötigt fühlt seine zweite Talentspezialisierung in eine PvP-Verteilung zu investieren.
Die neue Ära der Spezialisierung
Wir möchten, dass die Talentbäume sich sofort auf euren gewählten Spielstil ausrichten. Bereits der erste verteilte Punkt sollte bedeutend sein. Wenn ihr Verstärker wählt, sollt ihr euch sofort wie ein Verstärker-Schamane fühlen, nicht erst nach 30 weiteren Punkten. Sobald die Talentbäume mit Level 10 freigeschaltet werden, werdet ihr, noch bevor ihr euren ersten Punkt verteilt, aufgefordert euch für eine Spezialisierung zu entscheiden (z.B. ob ihr ein Waffen-, Furor- oder Schutzkrieger sein wollt). Diese Entscheidung bringt euch bestimmte Vorteile, darunter die passiven Boni, die ihr für ein effizientes Ausüben der Rolle benötigt und eine charakteristische Fähigkeit, die zuvor tiefer in den Talentbäumen vergraben war. Diese Fähigkeiten und Boni sind nur verfügbar, wenn ihr euch auf einen gezielten Baum spezialisiert. Jeder Baum gewährt bei Auswahl seine eigenen einzigartigen aktiven Fähigkeiten und passiven Boni. Die passiven Boni bewegen sich dabei in einem Bereich von einfachen Prozenterhöhungen, wie eine 20%ige Erhöhung von Feuerschaden für Feuermagier oder Erhöhung der Zauberreichweite für Zauberer, bis hin zu interessanteren passiven Eigenschaften. Dies wären Dinge wie passive Wutgenerierung aus den vorherigen wutregelnden Talenten von Waffenkriegern, Spezialisierung auf Beidhändigkeit für Furorkrieger und Kampfschurken oder die grundlegende Fähigkeit der Beidhändigkeit für Verstärkerschamanen.
Die anfängliche Auswahl eines Talentbaums schaltet aktive Fähigkeiten frei, welche die Kernelemente der gewählten Rolle ausmachen. Unser Ziel ist es, Fähigkeiten zu wählen, die die Spezialisierung deutlich früher voll zur Geltung kommen lassen, als es zuvor möglich war, während das definierende Talent noch tief genug vergraben war, dass andere Talentbäume nicht darauf zugreifen konnten. Zum Beispiel geben Lavapeitsche und Beidhändigkeit direkt das Gefühl eines Verstärkerschamanens. Andere Beispiele für Fähigkeiten, welche die Rolle definieren und die Spieler jetzt umsonst auf Stufe 10 bekommen sind Tödlicher Stoß, Blutdurst, Schildschlag, Verstümmeln, Schattenschritt, Gewitter, Erdschild, Wasserelementar und Sühne.
Jetzt geht’s ans Eingemachte
Die einzelnen Talentbäume werden um die 20 einzigartige Talente haben, anstatt der (ungefähr) 30 von heute. Optisch werden sie den Bäumen aus dem originalen World of Warcraft ähnlich sehen. Allgemein werden die 31-Punkte-Talente den ursprünglich für Cataclysm geplanten 51-Punkte-Talenten entsprechen. Viele der langweiligen oder extrem spezialisierten Talente werden gestrichen, wobei wir nichts entfernen möchten, das eine Auswirkung auf eure Zauber- oder Fähigkeitsrotationen hat. Wir möchten die Gesamtheit von Schaden/Heilung/Überlebensfähigkeit auf einem sehr ähnlichen Niveau halten und gleichzeitig den Großteil der passiven Boni „umsonst“ anbieten, basierend auf der Spezialisierung eurer Wahl.
Während ihr euren Charakter hochspielt, werdet ihr ungefähr einen Talentpunkt für jeden zweiten Stufenaufstieg erhalten (41 Punkte insgesamt auf Stufe 85). Unser Ziel ist es, euch abwechselnd einen Talentpunkt oder einen neuen Zauber/eine neue Fähigkeit für eure Klasse pro Stufe zu gewähren. Eine weitere wichtige Änderung ist, dass ihr zuerst 31 Punkte in euren primären Talentbaum investieren müsst, bevor ihr Punkte in einem anderen Baum vergeben könnt. Das wird ab Stufe 70 möglich sein. Die Entscheidung für eine Spezialisierung soll sich wichtig anfühlen. Um dieses Ziel zu erreichen möchten wir sicherstellen, dass neue Spieler verstehen, wie wichtig es ist das Ende ihres Talentbaums zu erreichen bevor sie die Möglichkeit haben, Punkte in einen anderen Baum zu investieren. Wir möchten auch sicherstellen, dass die duale Talentverteilung und die Neuverteilung von Talentpunkten genauso funktioniert wie heute, so dass sich niemand von seiner ursprünglichen Entscheidung eingeschränkt fühlen muss.
Eine wahre Meisterschaft
Die geplanten passiven Meisterschaft-Boni, die Spieler entsprechend ihrer Punkteverteilung in den einzelnen Bäumen erhalten sollten, werden durch die automatischen passiven Boni ersetzt, die angerechnet werden nachdem die Entscheidung für eine Spezialisierung getroffen wurde. Diese Boni sind statische Prozentwerte und wir haben nicht weiter vor, sie mit der Anzahl investierter Talentpunkte skalieren zu lassen. Der dritte Meisterschaft-Bonus, der für jeden Talentbaum einzigartig war, wird nun von der Meisterschaft-Wertung bestimmt, die auf hochstufigen Gegenständen gefunden werden kann. Meisterschaft wird eine passive Fähigkeit, die ungefähr auf Stufe 75 bei den Klassenlehrern erlernt werden kann. In den meisten Fällen wird die Meisterschaft-Wertung den einzigartigen Boni für die einzelnen Bäume entsprechen, die wir vor einiger Zeit angekündigt haben. Diese Werte können durch das Ansammeln von Meisterschaft-Wertung auf hochstufigen Gegenständen verbessert werden.
Zusammenfassung
Sobald ein Spieler Stufe 10 erreicht, werden ihm grundlegende Informationen zu den drei verfügbaren Spezialisierungen seiner Klasse angezeigt und er wird gebeten, sich für eine zu entscheiden. Anschließend vergibt er seinen Talentpunkt. Die anderen Bäume werden ausgegraut und sind nicht mehr verfügbar, bis 31 Punkte in dem gewählten Talentbaum vergeben wurden. Der Charakter wird eine aktive Fähigkeit und einen oder mehrere passive Boni erhalten, die für den gewählten Talentbaum einzigartig sind. Während der Charakter hochgespielt wird, wird er abwechselnd einen neuen Talentpunkt und neue Fertigkeiten erhalten. Spieler werden ein 31-Punkte-Talent haben, auf das sie hinarbeiten und jedes Talent auf dem Weg wird aufregender und bemerkenswerter sein als bisher. Sobald der 31. Punkt im letzten Talent vergeben wurde (auf Stufe 70), werden die anderen Talentbäume wieder verfügbar und Talentpunkte können auch dort vergeben werden. Sobald Spieler die neuen Cataclysm-Gebiete im Stufenbereich von 78 und höher erreichen, werden sie Gegenstände mit einem neuen Wert, Meisterschaft, finden. Sobald sie die Meisterschaft-Fähigkeit von ihrem Klassenlehrer erhalten, bekommen sie einen Bonus abhängig von der auf Stufe 10 gewählten Spezialisierung.
Wir verstehen, dass es sich hierbei um tiefgreifende Änderungen handelt und arbeiten selbst noch daran die Details zu festigen. Dennoch sind wir der Meinung, dass diese Änderungen unsere ursprünglichen Zielen für das Design der Klassen in Cataclysm besser erfüllen und wir sind fest davon überzeugt, damit eine bessere Spielerfahrung bieten zu können. Wir freuen uns auf euer konstruktives Feedback.
Erweiterte Wartungsarbeiten 07.07.
Wir werden an den unten aufgeführten Realms am Mittwoch, den 07. Juli ab 00:01 Uhr erweiterte Wartungsarbeiten durchführen. Für diesen Vorgang ist eine Zeitspanne von 24 Stunden angesetzt, während wir Vorbereitungen für die kommende Erweiterung treffen. Die betroffenen Realms werden ungefähr ab 23:59 Uhr am Mittwoch, den 07. Juli wieder spielbar sein.
Für alle nicht unten aufgelisteten Realms werden die geplanten Wartungsarbeiten um 05:00 Uhr beginnen und die Realms werden voraussichtlich um 11:00 Uhr wieder zum Spielen zur Verfügung stehen.
Außerdem werden die kostenpflichtigen Charaktertransfers während der Wartungsarbeiten nicht verfügbar sein.
[11:10] Die Wartungsarbeiten wurden auf allen Realms verlängert. Wir möchten uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten entschuldigen und bitten um euer Verständnis, während wir an einer Lösung dieser Probleme arbeiten.
Aegwynn
Alexstrasza
Alleria
Aman’Thul
Antonidas
Anub’arak
Baelgun
Blackhand
Das Syndikat
Der Rat von Dalaran
Destromath
Die Silberne Hand
Dun Morogh
Eredar
Frostmourne
Frostwolf
Gorgonnash
Gul’dan
Kel’Thuzad
Kil’Jaeden
Krag’jin
Kult der Verdammten
Madmortem
Malfurion
Mal’Ganis
Mannoroth
Nathrezim
Nera’thor
Nozdormu
Onyxia
Perenolde
Proudmoore
Sen’jin
Terrordar
Theradras
Wrathbringer
Zirkel des Cenarius
Zuluhed
Die ersten Anzeichen für das kommende AddOn sind bereits sichtbar. Da mit dem kommenden AddOn die Hauptstädte nicht mehr das sein werden, was sie einmal waren, veröffentlichen wir hier und in der Bildergallery in den kommenden Wochen Phototouren durch unsere alte Welt.
Die US Beta zu Cataclysm ist gestartet! Folgende Patch Notes sind dazu veröffentlicht worden:
World of Warcraft: Cataclysm Beta Patch Notes
Welcome to the World of Warcraft: Cataclysm beta test! Patch notes listed here are not comprehensive and will be changed throughout the testing process.
General
- The Alliance starting experience for worgen is available. Venture through the cursed lands of Gilneas to discover your true path! Currently the female worgen character is not available for testing.
- The Horde starting experience for goblins is available. Beginning on the Isle of Kezan in a goblin paradise, players will face a treacherous road ahead!
- The level cap for all characters is 82.
- Players may use our Character Copy feature for copying existing characters to beta realms, or may choose from high-level pre-made template characters.
Zones
- Mount Hyjal and Vashj’ir, two new level 78-82 zones, are available for testing. Players may find their way to these zones by speaking with temporary teleportation NPCs located in any major city.
- The level ranges of Gilneas and the Lost Isles are in the process of being adjusted slightly. Creature, quest, and quest reward levels are all being altered so that players finish questing in these zones roughly by level 12. Further fine tuning will continue in future content updates.
- Several zones have had quest maps integrated.
- Eastern Kingdoms
- Arathi Highlands, Blasted Lands, The Cape of Stranglethorn, Dun Morogh, Duskwood, Elwynn Forest, Hinterlands, Loch Modan, Northern Stranglethorn, Northshire, Tirisfal Glades, Westfall and Redridge Mountains are ready for testing.
- Kalimdor
- Most zones in Kalimdor are available for testing, though work continues on polishing the quest experience and flow, as well as zone aesthetics.
Dungeons & Raids
- Teleportation NPCs in Stormwind, Orgrimmar, and Dalaran can transport players to any available new dungeons, including players who are ghosts.
- Blackrock Caverns, a new level 79-81 five-player dungeon, is available for testing.
- Throne of the Tides, a new level 79-81 five-player dungeon, is partially available for testing.
Classes: General
- Ammo has been removed from the game.
- The character levels at which classes gain new spells and abilities have changed.
- The glyph system is in the process of being altered. Existing glyphs may not be fully supported or functional.
- Many item and class stats have been changed or removed.
- Rage has been normalized.
- Spells and abilities no longer have multiple ranks and now scale with character level.
- Talents trees have changed and are still in the process of being reworked.
Death Knights
- A dedicated tanking tree has been implemented.
- The way in which runes recharge has changed.
Druids
- A new Eclipse mechanic has been added for druids. The feature is functional, but the interface art is still a work in-progress.
Hunters
- Five pets can now be stored with the hunter at all times. Any one of these five pets can be summoned via the Call Pet ability.
- Focus has replaced mana as a new resource.
- Hunters now start with a pet at level 1.
- The Stable will now store 20 pets. If a pet is moved into the Stable, its talents are wiped.
Warlocks
- Soul Shards have been removed from the game as items. Instead, they now exist as a resource system necessary for using, or altering the mechanics of certain spells.
User Interface
- The ability to use third-party addons has been temporarily disabled for the test environment.
- The Arena Teams pane has been improved.
- Auto-quests have been added to the game. Players will automatically be given an auto-quest by entering specific areas in the game world. This alert will appear distinctly in the Objectives pane via the Advanced Quest Tracking feature. These quests will still be given to players with full Quest Logs, but will count toward the 25 total allotted quests if the log is not full.
- The Character pane has been redesigned. Character stats can now be shown or hidden via the Show All Details/Hide All Details button on the bottom left. When shown, all character stats will be visible in a window to the right of the pane. Stat sections can be reorganized by clicking and dragging them up or down the pane.
- The Professions panes now have more filtering and search functionality, as well as buttons to easily link recipes in the chat frame.
- Many of the yellow System Messages that would display in the chat frame when leveling up have been removed.
- New text animations now alert players as they level up, also providing information on when new talents, spells and abilities are available.
- Professions and Class Trainers windows have been altered to more clearly display available and upcoming purchases.
- The Spellbook interface has been improved for greater ease-of-use and visual appeal.
Graphics
- Experimental support for DX11 (can be enabled by passing ‘-d3d11’ on the command line or adding SET gxApi “d3d11″ to the Config.WTF file).
- OpenGL Hardware Cursor support (can be enabled on the Video Resolution Panel).
- Improved water and lava rendering system (enabled by the Liquid Detail slider on the Video Effects Panel)
- 0 = Classic Water
- 1 = New Water (fake reflections)
- 2 = New Water (ocean has real reflection for terrain)
- These values are likely to change during Beta.
- Dynamic Sunshafts effect (enabled by the Sunshafts option on the Video Effects Panel).
Known Issues
- Selecting high Liquid Detail when using Geforce 6 & 7 series video cards will currently prevent lava and water from rendering properly. You can temporarily restore liquid to the world by reducing the Liquid Detail setting via the Video Effects Panel, or by typing “waterDetail 0” in your Config.WTF file.
Sturm auf das RubinsanktumSchon seit Angedenken haben sich der rote Drachenschwarm und seine edle Matriarchin, Alexstrasza die Lebensbinderin, dem Schutz allen Lebens auf Azeroth gewidmet. Doch seit Kurzem wird das Herzstück dieses tugendhaften Drachenschwarms bedroht.
Eine drückende Stille hat sich über das Rubinsanktum gelegt, das heilige Gelege des roten Drachenschwarms innerhalb der Kammer der Aspekte. Aufgrund dieser beunruhigenden Entwicklung bestehen Befürchtungen, dass eine unbekannte, finstere Macht in das Sanktum, die Heimstatt des größten Geleges von Rotdracheneiern auf Azeroth, eingedrungen ist. Sollte dies der Wahrheit entsprechen und es werden nicht sofort Schritte unternommen, wird der gütige rote Drachenschwarm auf ewig geschwächt.
Das neue Freundschaftssystem: Jederzeit mit Freunden über Battle.net in Verbindung bleiben
Eines unserer Ziele ist es, unseren Spielern ein System für ein noch ansprechenderes und unterhaltsameres Online-Spielerlebnis als das ursprüngliche Battle.net zu präsentieren. Unser neues Freundschaftssystem, das ‘World of Warcraft’-Spielern ab Patch 3.3.5 zur Verfügung stehen wird, ist mit seinen Vernetzungsmöglichkeiten, dem Aufbau und der Aufrechterhaltung von Freundschaften innerhalb des Services, ein integraler Bestandteil dieses Erlebnisses.
Dies ist eine vollkommen optionale und freiwillige Funktionalität, die Spieler über das gesamte Battle.net hinweg in Verbindung hält. Entscheiden sich zwei Spieler beiderseitig, Freunde zu werden, erhalten sie Zugriff auf diverse zusätzliche Features, welche das gemeinsame Spielerlebnis auf spannende und neue Art bereichern. Mehr Informationen dazu sind auf dieser Webseite erhältlich.
Allgemein
- Das Rubinsanktum, ein rundum neuer Dungeon für 10- und 25-Spieler-Schlachtzüge im normalen und heroischen Modus, ist hinzugefügt worden! Der Eingang zu diesem Dungeon findet sich unterhalb des Wyrmruhtempels in der Drachenöde. Hinweis: Da der Patch nicht zeitgleich in allen Regionen veröffentlicht wird, wird dieser Dungeon Spielern in den USA nicht sofort zur Verfügung stehen. Weitere Informationen hierzu finden sich im deutschen Allgemeinen Diskussionsforum sowie im englischen Allgemeinen Diskussionsforum.
- Die Funktionalität des Ausschlusswahlsystems wird sich nun, basierend auf Daten des Dungeonbrowsers, dem Verhalten des Spielers anpassen. Spieler, die den Dungeonbrowser nutzen und selten einen anderen Spieler per Ausschlusswahl entfernen oder selten Gruppen vor Abschluss eines Dungeons verlassen, werden keine Abklingzeit auf die Ausschlusswahl erhalten. Bei Spielern, die Gruppen häufig verlassen oder Spieler ausschließen, wird die Ausschlusswahl eine Abklingzeit haben. Diese Funktion wird sich eigenständig dem Verhalten des Spielers anpassen, während er den Dungeonfinder nutzt.
Benutzerinterface
- Das Chatfenster
- Es ist Spielern ab sofort möglich, mit Rechtsklick auf den Chattyp (Flüstern oder Handels-, Allgemeiner, Gruppen- oder Schlachtzugschannel, usw.) die “Zu Chatfenster verschieben”-Option auszuwählen. Sie wird die entsprechende Chatart als eigenständigen Reiter im Chatfenster erscheinen lassen, der abgekoppelt und auf dem Bildschirm nach Belieben platziert werden kann.
- Wird die “Zum privaten Chat umwandeln”-Option zum Flüstern benutzt, wird die Konversation mit dem Spieler in einem eigenständigen Reiter dargestellt.
- Jedes Mal, wenn ein Chat mit einem anderen Spieler einen eigenen Reiter erhält, wird dieser Reiter aufleuchten, sobald eine neue Nachricht eingetroffen ist.
- Durch das Bewegen der Maus über das Chatfenster und Nutzung des Mausrads kann durch den Chattext gescrollt werden.
- Um die Funktionalitäten des Chatfensters größtenteils so beizubehalten wie vor Patch 3.3.5, kann im Menü “Interface-Optionen” die Option “Klassische Ansicht” eingestellt werden.
- Die Benutzerinterface-Option “Einfacher Chat” wurde entfernt.
- Es ist Spielern ab sofort möglich, mit Rechtsklick auf den Chattyp (Flüstern oder Handels-, Allgemeiner, Gruppen- oder Schlachtzugschannel, usw.) die “Zu Chatfenster verschieben”-Option auszuwählen. Sie wird die entsprechende Chatart als eigenständigen Reiter im Chatfenster erscheinen lassen, der abgekoppelt und auf dem Bildschirm nach Belieben platziert werden kann.
- Freundesliste
- Es wurde ein neues Symbol in der oberen linken Ecke des Chatfensters hinzugefügt, mit welchem die Freundesliste geöffnet werden kann.
- Zusätzlich zur derzeitigen Funktionalität erlaubt die Freundesliste ab sofort, Battle.net-Accounts von Freunden (Real IDs) hinzuzufügen. Die Spieler müssen bestätigen, dass sie Freunde sind, damit sie zur Freundesliste hinzugefügt werden können. Sobald sie als Freunde hinzugefügt worden sind, ist es den Spielern möglich, spiel-, fraktions- und realmübergreifend miteinander zu sprechen.
- Es wurde ein neuer Reiter namens “Ausstehend” hinzugefügt, in dem ein Spieler Freundschaftsanfragen annehmen oder ablehnen, Spam melden sowie die Kommunikation mit anderen blockieren kann.
- Es ist Spielern jetzt möglich, eine von drei Statusmeldungen auszuwählen, die ihren Freunden angezeigt wird: Verfügbar, AFK oder DND.
- Ein Fenster für Statusnachrichten wurde hinzugefügt, das Spieler nutzen können, um bei allen Freunden, die gerade online sind, eine Statusnachricht anzeigen zu lassen. Diese Nachricht wird auch als Information zum eigenen Namen in den Freundeslisten seiner Freunde angezeigt.
- Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum “Interfaceanpassung” (auf Englisch) nachgelesen werden.
Laut einem Bluepost eines Blizzard-Mitarbeiters in den taiwanesischen Foren sollen die WoW-Spieler, die an der Beta-Key-Verlosung teilgenommen haben, bis zum 23. Juni 2010 ihre Kontaktinformationen an Blizzard geschickt haben.
Außerdem werden die taiwanesischen Gewinner darauf hingewiesen, dass sie für die Cataclysm-Beta den US-Client benötigen. Zuvor müsse die US-Version von WoW – Wrath of the Lich King installiert sein. Ein solches Gewinnspiel hat übrigens nicht in Europa stattgefunden, wohl aber in den USA (dort läuft die Verlosung noch) und eben in Taiwan.
Lang vergessen und doch gibt es sie noch: Die Kampfanalyse…
Für dieses unleidige Thema gibt es mitlerweile eine gute Webseite “WoW Meter” auf der die Kampfdaten nach den Bossbegegnungen hochgeladen werden können. Auch wir stellen dort unsere letzten Kämpfe zur Ansicht bereit. Den jeweils aktuellen Stand finden Sie, wenn Sie aus den Links “WoW Auswertung” auswählen.





1 Paladin (Holy)